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武将名 おだうらくさい 利休七哲 武断派 C織田有楽斎 織田信秀の十男。有楽斎を号する。茶の湯に傾倒して、千利休に師事。利休七哲の一人に数えられた。関ヶ原の戦いでは東軍に属し、西軍有力武将の首級を挙げ、その戦功により大和に3万2千石の所領を得た。「本当のお楽しみはこれから、さ……」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率3 特技 忠誠 計略 有楽の小呪縛 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 必要士気4 Illustration 那知上陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度低下 4 - - 0.60倍 - 基礎時間5.0c(統率依存0.4c) 忠誠度+50% 忠誠度が上昇するのは全軍ではなく撃破した味方のみ。 (以上3.00A) (最終修正3.00A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 Ver.3.1X現在においても豊臣唯一のコスト1騎馬。 忠誠付きで3/3、他に特技なしは最下限の数値であり 武力3/統率4の豊国付き軽騎馬UC奥村永福と比べると明らかに劣るが それでも武断派コスト1タッチ騎馬という立場だけで充分に価値ある1枚。 逆に言えば特技忠誠があって、ようやく武力3/統率3という数値は最下限の能力値。 コスト1が武力1だろうか3だろうが高コストの9が7になるのに比べれば影響薄いといえばそうだが、 1/1の状態まで下がると、敵の端攻城すら止められなくなる事もありうる。 コスト1のタッチ可能騎馬だからこそ、できる雑用は手広いはずなので 上手く忠誠が稼げないようだとデッキ全体の動きを束縛しかねない。 忠誠度を軽視せず、きちんと目的意識をもっての活用が求められる。 計略は効果時間内撃破で忠誠上昇付き、最低統率1体の速度低下妨害。織田家の時と同種だが速度低下は緩い。 自身でなく、妨害効果の掛かった部隊を撤退させた部隊の忠誠が回復するので注意。 SR初芽の「忍法悩殺の術」と同じような使い方になるが、 士気4は決して軽くないので、安易に忠誠回復目的で使うのでなく、敵キーカード狙いなど充分なリターンが見込める時のみ使用したい。 備考 信秀の11男。次男だが嫡男の信長とは13歳差。織田家の1コスト軽騎馬から微妙に能力と計略と立場を変えて再登場。 Ver3.1への移行に伴い特技「魅力」削除のエラッタを受けている。 カードテキストではなぜかぼかされているが、 関ヶ原本戦で息子と共に戸田勝成の部隊を敗死に追い込み、三成旗下の蒲生頼郷も討つ戦功を挙げ表舞台に。 姉か妹かはわかっていないが同年生まれのお市の方の娘である淀の方にとって数少ない頼りにできる親族という立場になり、 豊臣家の穏健派として、冬の陣では停戦交渉に当たっている。 茶道では時代を代表する人物の一人で、彼が創始した「有楽流」は継承者十代以上を経て現代にも続いている。 ちなみに東京駅の隣駅「有楽町駅」は有楽斎の屋敷があったから、というのは「半蔵門」と違って否定されている。 3.10B 特技「魅力」削除 台詞 \ 台詞 開幕 計略 大人しくしておけば……生き残れるかもしれんぞ? タッチアクション ゆけ 撤退 ふむ……無意味…… 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 └忠誠度回復 落城 熟練度上昇
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武将名 たちばなぎんちよ 勇壮なる女当主 EX立花誾千代 大友家随一の猛将・立花道雪の娘で、高橋紹運の息子・宗茂を婿に迎える。気が強く、父に似た勇敢な姫であったと伝わる。豊臣秀吉の命で宗茂が柳川城へ移ると、立花山城の明け渡しに反対して宮永館へ別居した。「立花の誇り、貴様らに見せてやろう」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 制圧 魅力 計略 戦姫の檄雷 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration さんば挿 2012/4/26発売の戦国大戦 15XX 五畿七道の雄 オフィシャルバインダー用追加リフィルに付属されているEXカード。 CVはSRと違い、三澤紗千香が担当している。 SRの自分と比べると、兵種が騎馬隊から槍足軽に変更され、統率が1下がった。 計略はSRの自分と同じもの。 計略内容こそ同じだが、統率が1減っているために統率差で与えるダメージも減少している。このため、低統率の味方とデッキが組みやすくなっていると言える。 また騎馬と違って迎撃を受ける心配もないので、ダメージコントロールしやすく、その安定性は上がっていると言える。 反面、統率が下がっている分だけ計略効果時間や自分以外の武力上昇値はSRの自分に劣る。デッキや兵種によって使い分けることになるだろう。 統率UP効果付きの家宝を装備すると統率がSRの自分+1となり、比較的安全に計略の火力を上げることも可能。 他家には貴重な制圧持ち槍の1枚。 2.5コスト比相応の武力にそこそこの統率、さらに特技として制圧と魅力を備えている。 Ver2.00以降は制圧効果が重複し、2.01以降は大筒発射時に乗っている武将コスト分威力が上昇するようになり、 同じ制圧持ち2.5槍は SR尼子経久 がいるが、武力が6とやや低めの数値。 このため「制圧で筒戦をしながら槍で馬対策にもなり、いざとなれば乱戦したり計略で全体強化が出来る」と、独自の位置を築いた一枚となっている。 他にも国崩しデッキの武力槍、他家が多く抱える高コスト騎馬の随伴としてスペック採用というのも面白いかもしれない。
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2ch過去ログ(1-200) 2ch過去ログ(201-400) 2ch過去ログ(601-800) 2ch過去ログ 【結局】戦国大戦600万石【馬槍の時代である】 【王国民】戦国大戦599万石【増殖中】 【ジプシーVS】戦国大戦597万石【こだわり】(実際は598万石です) 【ジプシー】戦国大戦597万石【こだわり】 【統鉄弓】戦国大戦596万石【マタコイヨ】 【本願寺雑賀】戦国大戦595万石【下間願証寺】 【関東王に】戦国大戦594万石【おれはなる!!!】 【Ver1.20D】戦国大戦593万石【稼働開始】 【Ver.Up】戦国大戦591万石【島津や如何に?】(実際は592万石です) 【ゴーゴー今川】戦国大戦590万石【松井くん】(実際は591万石です) 【上井覚兼の】戦国大戦590万石【いたずら黒チェスト】 【段蔵へ】戦国大戦589万石【亀誘拐してきて】 【私が天覇を】戦国大戦588万石【つかむのだ!】 【歴史の勉強は】戦国大戦586万石【群雄伝で】 【千代女伝】戦国大戦586万石【はじめました】 【一太刀で】戦国大戦585万石【決めよう(提案)】 【武/統】戦国大戦584万石【兜蟹】 【ガチより】戦国大戦582万石【ネタで】(実際は583万石です) 【えーとえーと】戦国大戦582万石【えーと】 【おもちゃの】戦国大戦581万石【茶々チャ】 【君の虎口に】戦国大戦580万石【チェストしてる】 【上条の】戦国大戦579万石【奇妙な大戦国】 【C・UC限定】戦国大戦578万石【響野原の戦い】 【人間五十年】戦国大戦577万石【大判百枚】 【四丁目の】戦国大戦576万石【矢田】 【welcome】戦国大戦575万石【to the KOROSHIMA】 【兵法】戦国大戦574万石【天下一】 【来週大戦国】戦国大戦573万石【響野原の戦い】 【帰蝶様】戦国大戦572万石【1000人斬り大活躍】 【上げ上げで】戦国大戦571万石【掘っちゃうよ~】 【穴山毛利義賢】戦国大戦570万石【武力合計47】 【16XX年】戦国大戦568万石【南条の旅】(実際は569万石です) 【人は一代】戦国大戦568万石【名はMAKIDAI】 【虎口は試合を】戦国大戦567万石【左右しない】 【yeah!ひっさ!】戦国大戦566万石【のーぶSAY!】 【俺だ俺だ】戦国大戦565万石【俺が本城常光だ】 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【弓鉄馬槍】戦国大戦445万石【少年足兵衛】 【山崎春の】戦国大戦444万石【大筒祭り♪】 【世界一かわいい】戦国大戦443万石【巫女】 【山崎の】戦国大戦442万石【不毛な争い】 【鉄砲死ね】戦国大戦441万石【鉄砲死ね】 【アナタと越えたい】戦国大戦440万石【さらさら越え】 【勝頼は】戦国大戦439万石【スペック採用】 【味方を斬って】戦国大戦438万石【下克上】 【泰山鳴動して】戦国大戦437万石【鶏一匹】 【】戦国大戦436万石【】 【箱乱舞】戦国大戦435万石【やってます】 【下針の小雀の鶴首】戦国大戦434万石【無二無二】 【誾チヲー】戦国大戦433万石【チヲー ザシュ】 【出しなさい】戦国大戦432万石【やだ///】 【千代誾千代】戦国大戦431万石【千代女】 【ケチャップを】戦国大戦430万石【つけようぞ!】 【田村】戦国大戦429万石【大戦】 【島津】戦国大戦428万石【半裸祭】 【秘剣一之太刀+38】戦国大戦427万石【盾槍+26】 【マルマル】戦国大戦426万石【モゥリモゥリ】 【・|・】戦国大戦425万石【わたしだよ】 【他家の】戦国大戦424万石【綺羅星】 【セイセイと上洛の】戦国大戦423万石【あいだ】 【排停】戦国大戦422万石【河底】 【草冠追加が】戦国大戦421万石【最良の修正】 【米五郎左の】戦国大戦420万石【本領発揮なるか】 【1月25日】戦国大戦419万石【メール再送信】 【嫡男】戦国大戦418万石【上洛す】 【制制ッ!】戦国大戦417万石【大筒撃ちつく制!】 【EX当選メール】戦国大戦416万石【発送中】 【鳥屋尾満栄】戦国大戦415万石【鶏増量】 【立花誾千代】戦国大戦414万石【CV:大般若長光】 【15XX年】戦国大戦412万石【世界は核の炎に】(実際は413万石です) 【鬼玄蕃が】戦国大戦412万石【救われた?】 【鬼玄蕃は】戦国大戦411万石【救えぬ】 【Ex応募】戦国大戦410万石【最終日】 【28秒で】戦国大戦409万石【支度しな!】 【大戦国】戦国大戦408万石【開催中】 【EX第2弾】戦国大戦407万石【月曜まで】 【金曜から】戦国大戦406万石【三方ヶ原の戦い】 【杯どっちも】戦国大戦405万石【同じに見える】 【大判ぶる舞い】戦国大戦404万石【最終日】 【三方ヶ原の】戦国大戦403万石【大筒】 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武将名 きょうごくマリア 慈愛の聖女 SR京極マリア 浅井久政の次女で、長政の姉にあたる。京極高吉に嫁ぎ、夫とともに安土城下で洗礼を受け、洗礼名としてマリアを授かった。バテレン追放令が豊臣秀吉により発せられた後も、信仰を貫いた。娘の竜子は秀吉の側室となっている。「皆で祈りましょう。明日の平和を…」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 聖女の進軍 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 必要士気5 Illustration 赤賀博隆 キリシタンな長政の姉で、豊臣に娘がいる。 架空の人物であるエグザムライ達を除けば、戦国大戦初の名前にカタカナがあるカードである。 低武力なので戦闘力には期待できないが、高統率に二種の特技を持つため総合的なスペックはまあまあ。 計略の聖女の進軍はイスパニア方陣のような前方長方形の回復陣形。 特筆すべきはその回復量で、敵陣にいる時は何かしら計略でも使わない限り倒すのが難しいぐらいである。 自陣での回復量は1C毎に約4%回復で合計約65%、敵陣では1C毎に約10%で、ほぼ100%回復する。12Cで1割まで減っていた兵力が全快する。 時間も14C(2.00B)とかなり長い。 本人が騎馬隊なのも陣発動者としては生存力があってとても良いと言えるだろう。 城に貼りついてから展開した時は下手なローテーションでは止められないため、攻城をもぎ取りやすくなる。 その脅威的な回復量から、気合持ちと組む姿がよく見かける。 特に肉持ちのSS織田信長と相性が良く、もはや悪夢といえるほどの耐久を見せてくれる。
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かざま らいた。 三国志大戦の最初期から参加しており、大戦ファンには馴染み深いイラストレーター。 ヘビーゲーマーとしても有名で、闘劇(格ゲー大会)の出場経験があるほど。 三国志大戦ではプレイヤーとしても活躍。なお戦国大戦界の公式動画にも顔出しで出演しており、イラストを披露した。 画風は背景や服飾の書き込みが多く、塗りや造形などが特徴的である。 本作以外の主なお仕事 セガ「ボーダーブレイク」キャラクターデザイン TCG「三国志大戦」:カードイラスト ブラウザゲーム「鬼武者Soul」(松永久秀、斉藤帰蝶、島津義弘) 公式サイト ApocryphA Ver1でのイラスト担当 織田002/R池田恒興 織田028/UC林秀貞 武田015/R琴姫 武田018/SR真田幸隆 今川003/R朝比奈泰能 Ver1.1でのイラスト担当 武田046/SR武田勝頼 戦国大名006/UC雑賀孫市 本願寺005/SR雑賀孫市 EX005/EX太原雪斎 Ver1.2でのイラスト担当 毛利022/R南条宗勝 島津008/R花舜夫人 島津017/SR島津家久 他060/SR山中鹿之助 Ver2.0でのイラスト担当 武田052/R真田信綱 武田053/R真田昌輝 上杉049/SR上杉景勝 戦国鬼札007/UC雑賀孫市 豊臣034/SR前田利家 織田023/EX森蘭丸 Ver2.1でのイラスト担当 浅井朝倉038/SR磯野員昌 EX041/EX五郎八姫 Ver2.2でのイラスト担当 織田087/R養徳院 北条043/R伊勢新九郎 他家108/SR太田道灌 Ver3.0でのイラスト担当 伊達048/SR伊達政宗 他家129/SR立花宗茂 Ver3.1でのイラスト担当 戦国鬼札015/SJ真田幸村 真田020/SR真田幸村 宴132/SR天草四郎 宴139/SR太田道灌
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武将名 まえだけいじ 天下御免の傾奇者 SR前田慶次 滝川益氏の子で前田利家の義理の甥。ド派手に傾いた衣装と天下随一とも謳われた剛勇で乱世を賑わせた。のちに、関白となった豊臣秀吉から日本中どこでも傾くことを許され、「天下御免の傾奇者」と呼ばれた。「天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺様のことよっ!」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率2 特技 気合・魅力 計略 大ふへん者 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 傾奇者で有名な彼。漫画や他ゲームでその名が知れ渡り、今やメジャーな戦国武将である。 武力10と高く気合を所持している為その硬さは目を見張るもの。 その代り統率が圧倒的に低く大抵の武将に弾かれてしまう。 大ふへん者デッキのキーカードだがダメージ計略や妨害計略にも弱い為、立ち回りには気をつけよう。 計略の大ふへん者は、味方・敵どちらの武将が撤退しても自身の武力が上昇し更に槍の長さと速度が上昇するもの。 発動時に武力+3、その後、味方が撤退すると1人につき武力+1、敵が撤退すると1人につき武力+2され、素の統率2から計略を発動して約13c続く。 統率依存が2秒(約0.8c)と大きいので、統率が上がる家宝の装備や、布武継承や気まぐれな命令等の統率が大きく上昇する計略とのコンボは、 計略の長所を伸ばすだけでなく、弱点であるダメ計や妨害計略に対する対策にもなるので積極的に取り入れたい。(以上Ver1.20D) 1部隊撤退辺りの槍の長さ、移動速度上昇値に関しては要検証。 武将数が多い方が圧倒的有利に進められる為ワラワラに弱い織田にとっての新たな可能性として期待がかかる。 余談だが、Ver1.10Aにおいて計略中に特定条件で武将が撤退状態のまま攻城出来るバグが発覚、一時使用禁止処分を受けており 戦国大戦では初の「投獄」対象者となってしまった。
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武将名 とよとみひでよし 中国大返し SR豊臣秀吉 当初は今川家、後に織田家に属して、そこで才覚をあらわす。備中高松城攻略にあたっていた天正10年、信長横死の報を受けた秀吉は即座に敵の毛利家と和睦し、尋常ならざる手際と速度で東へと転進。明智光秀を山崎の地に追い詰め、敵討ちを果たした。「行くぞぉ! 不可能を、可能にしてみせる!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率10 特技 攻城 魅力 軍備 計略 暁天走破 豊臣家の味方の武力と統率力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。計略発動時に日輪ゲージが5つあった場合、さらに武力と兵力と移動速度が上がるが、日輪ゲージをすべて消費する。 必要士気8 Illustration 萩谷薫 中国大返し中のため騎馬隊となって登場した豊臣秀吉。 武力が少々心許ないが秀吉にはおなじみの攻城、魅力という有用な特技に加え軍備まで 兼ね備えるため総合的な能力は采配持ちとしてはかなりのもの。 計略は士気8を消費する大型采配。 日輪ゲージが4つ以下の場合、豊臣家の味方の武力と統率力がそれぞれ+4される。 そして効果終了時に1部隊でも生存していればゲージが3つ増える。 この生存部隊は秀吉でなくとも良い。 そしてゲージが5つあると自動で(日輪計略のような赤ボタンでの消費数選択無しで) 全てのゲージを消費し更に武力+4(合計+8)、移動速度約20%上昇、兵力約20%回復の効果を 受ける。効果時間は日輪消費関係無く約8.8c。統率依存約0.2c。(3.20D) ゲージが3つ増えるという事は無駄なく使うにはゲージが2つ以下の時に使いゲージを貯めるのが 望ましい。また1部隊でも生き残れば良いのでゲージを貯める分には問題ないだろう。 しかし消費士気8と言うのが問題で、そもそも士気4の日輪計略2回でゲージが4つ溜まることを 考えても士気差がついてしまう分かなり苦しい。 また士気8を使いながらその効果は士気6を消費する他の采配を下回る。 そのためぶつかり合いに使おうにも押し負けるし貯めるためだけに使えば士気差が発生する。 そのためよほど戦果をあげられる状況でない限りは封印した方が良い。 ゲージが5つあると自動全消費となるが効果が跳ね上がる。 統率と速度が上がっているので特に騎馬隊である本人に対する効果が高い。 ただし計略ステルス効果はないためできるだけラインを上げてから打ちたい。
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武将名 とよとみひでより R豊臣秀頼 豊臣秀吉の子で、母は側室の淀の方。父亡きあとは、家督を継いで、大坂城で暮らした。関ヶ原の戦いでは、西軍総大将の毛利輝元の庇護下におかれた。戦後、摂津・河内・和泉の直轄地のみを治める一大名の座に転落した。「なにかたのしいお話、聞かせてくれる?」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率3 特技 魅力 防柵 豊国 計略 後は任せたよ! 城内の最も武力の高い豊臣家の味方を戦場に一瞬で移動させる。自身は自城に一瞬で移動する。さらに日輪ゲージが増加する。 必要士気2 Illustration 21498 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 転進 2 - - - - - 自城の最大武力の豊臣家の武将を戦場の中央に移動自身は自城に移動日輪ゲージ+1 戦場に出る武将の横軸は城内の位置。 (以上3.02C) (最終修正3.00A) 解説 3.0で追加された豊臣家の武将だが派閥は持たない。 特技満載ではあるがさすがに武力1は厳しい数値。弓足軽なのであまり前線に出なくて済むのは救いか。 計略は自城内の最大武力の豊臣家の武将1人を戦場の中央に移動させ、自身が自城に移動する転進計略。 士気を使って武力1の武将を逃したくなる場面はあまりないだろうが、そのまま横弓で攻城妨害が可能なのでそう悪いものではない。 出城効果は位置も含めて良し悪しだが、遅れて復活した高コスト槍足軽を合流させるとともに日輪ゲージを貯める用法などが考えられる。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇